43

» WarCraft 3 / Есть ли ограничение по числу триггеров, областей или переменных?

Сталкивался с такой же ситуацией, помогла оптимизация переменных (занес все в массив). По триггерам не знаю, но стараюсь триггеры делать общие (одно условия для разных случаев, к примеру таймера).
43

» Мир безумного / Зои Звездная посланница – тизер (League of Legends)

KingMaximax:
Лига Легенд зловещая штука, из-за неё Дуос погрузился на сторону тьмы. От него ушла девушка, крича с горькими слезами следующее: «Мой будущий муж – Лолер!» Стоит призадуматься, — «Лига Легенд» или «Правильное направление».
Ёптеть, какая история... Для меня лига лучшая из моб и играю я в неё, как раньше классическую доту, раза два в неделю)
43

» Мир безумного / BlizzCon 2017 Opening Ceremony

Sylvanas:
Если не ошибаюсь то...
  1. В игре Herous of the Storm будут добавлены 2 новых героя Алекстраза и Ханзо.
2.В игре Heartstone приближается новое дополнение "Кобольды и Катакомбы"
Да, если найду инфу, обязательно опубликую что приготовили близы.
43

» WarCraft 3 / Результаты конкурса карт от 2kxaoc

konvan5:
Ни о чем видео... Скинуться на призовой фонд Вадиму, Пашке и остальным людям в общий фонд - честно говоря не могу представить такое. Выглядит как бред. Как минимум сегодня)
Как бы то не было у каждого конкурса есть какая-то цель и свои критерии. Если ком интересно организовать свой конкурс а призовой фонд собрать со всех желающих - вперед)
Есть много сомнительных предложений но и сам ничего делать не особо хочешь ибо дела, нет времени и тд и тп. Такие мнения выходят с каждого второго :D
Да, есть норм мысли - но смешав все сказанное - ну не о чем видео :)
Идея была организовать общий, при поддержке выше указанных... ладно. Ясно, понятно.
43

» WarCraft 3 / Heroes III Battle 1.7

Rare:
Будем править по мере возможности и в пределах разумного.
43

» WarCraft 3 / Результаты конкурса карт от 2kxaoc

Doc:
Я твое видео смотрел еще до этого комментария и это просто отвратительно. Ты не просто мямля, не просто снимаешь без подготовленного текста, ты еще и разговариваешь прямо во время игры, периодически прерываясь на нее, растягивая 4-5-минутное видео в 8-10 раз. Напиши текст, проговори его хотя бы раз, нарежь геймплей и отдельно запиши звук, наложи на геймплей.
То что меня мало четвертовать за мои видео, это я знаю. Что скажите по поводу идеи?
43

» Мир безумного / WarThunder - обновление 1.73 «Vive la France»

Таранес:
Здорово. К танчикам бы новые страны добавить, ну и если появится флот - то Италию хотелось бы, с ее гениальной морской программой.
Печально что флот долго делают, а так то да.
43

» WarCraft 3 / Скорость рубки деревьев

KPOKODIL:
И как это будет работать , если у игрока несколько рабочих ?
Сейчас наработку запилю.

Есть одно но, анимация атаки/добычи ресурсов не изменяется, или же не проигрывается до конца. Так что смысла нет увеличивать скорость атаки/добычи, так как анимация будет некорректной.

Минимальное значение 1 секунда, если делать через атаку, то анимация будет работать некорректно.
Единственный выход, дерево делать как боевую единицу/разрушаем объект (к примеру ящик), тогда анимация будет ровной скорости атаки.
сейчас запилю болванку и можно закрывать тему

Делаем dummy к декору, раскидываем их по позициям и кидаем на них отлов урона. И при каждой атаки рабочего даем предмет дерева в нужном кол-ве (можно переменными).
У героя есть аура с высокой скоростью. Качни на 1 уровень, увидешъ наглядно разницу. Декор не обязательно делать отдельный, можно взять стандартные. На болванке покалдовал с системой, но не все рассчитал (честно устал). Просил сделать увеличение скорости добычи, пожалуйста. Дальше не сложно, нужно только правильно делать.
Будут вопросы пиши.

Загруженные файлы
43

» WarCraft 3 / Скорость рубки деревьев

avuremybe:
molot39, единственное - не понятно нахрена там сумка с предметами.
Убиваешь рабочего, выпадает предмет (ресурсы) - реализм. Можно без предметов, заносим в переменную с массивом (массив = №игроку). Переменная меньше на одну ед. нужно кол-ва, проходит удар, и рабочий относит ресурс домой. И обнуляем переменную.
43

» WarCraft 3 / Скорость рубки деревьев

Попробуй триггерно сделать, сумка рабочему в один слот, и с каждой атакой по ресурсу давать ему предмет - ресурс (1 удар = 1 заряд), как достигнет нужного кол-ва, пускай несет на базу. Чем выше скорость атаки, тем быстрее добыча.
если нужно, могу сделать сам, но на gui
43

» Мир безумного / Купил, обманули, вернули

PrincePhoenix:
molot39, ну хоть бы редактировал как-то свои видео, невозможно же смотреть такое на протяжении получаса, я уроки по своей работе более 30 минут терпеть не могу, а тут опыт "какого-то парня по ту сторону экрана". Делай видео короче, излагай суть более кратко, чтобы быть услышанным.
Такое не снять коротко, можно, но мало было бы доказательств. Редактирование не потянет комп, да и думаю на коротких уроков все не расскажешь и не покажешь, не особо люблю маленькие уроки, не чего не понятно.
43

» Мир безумного / Мнение о "недоконкурсе"

PrincePhoenix:
Предложение я вынес как можно проводить конкурсы, а оценивать я не хочу как что делалось, так как не хочу, не буду, так как толку ноль будет.
Дружище, это не геймдизайнинг, так для справки, это конструктинг и не более того)
Геймдизайнер — специалист, отвечающий за разработку дизайна компьютерной игры (правила, содержание, игровой процесс, целостное видение игры). Роль геймдизайнера аналогична роли постановщика задачи в обычном программировании и режиссёра в кино.
Вики
43

» Мир безумного / Купил, обманули, вернули

Кет:
Я думал, это посты, а тут всё какие-то видосы. Ну вот =(
Долго описывать всю историю, да и видосы были, решил залить их.
43

» Мир безумного / Новые технологии Western Digital обещают 40TB жесткие диски

Мышкоблудка:
Мало. Всё равно найду чем забить :D
Всегда будет мало, игры стали весит ~50ГБ, фото и картинки по 10 а то бывает и по 20 метров. Хорошо что не останавливают развитие жестких.
43

» Мир безумного / Подготовка к праздникам "Halloween" в Crossout

Разрабы хоть молодые, но радую, и идеи подкидывают)))
Ох, как в конце серега деда мучил)))
43

» WarCraft 3 / Результаты конкурса карт от 2kxaoc

2kxaoc:
Всем спасибо ) Следующему конкурсы быть ))
На счет ТД - да, говорил до конкурса и во время, обычную карту надо постараться сделать хорошей, а ТД наоборот можно только испортить. Т.е. делать их проще. А так - 3 награжденные карты не ТДшки.
Честно организатору конкурса нужно выразить огромную благодарность. Дал шанс некоторым проектам жить, если разработчик не убьют её. Думаю было прекрасно провести конкурсы в разных жанрах, так как реализация того или иного проекта проще/сложнее.

Будет продолжение, делаю новый проект, не, сначала старый до ума до веду, или не... Блин!